角色屬性
在角色(熱鍵 C)任務裝備頁面可以切換「檢視造型」或者「檢視屬性」。玄武有著很好的屬性體系,在屬性檢視里可以看到人物詳細的屬性。
一、基本
生命、內力、體力回復 | 可藉由絕學和裝備等增加回復量。數值越大,單位時間的回復量越大。 |
等級、職業心法加成 | 藉由角色等級和職業心法投點來提高。該屬性目前作用不明。 |
殺意上限 | 軍神職業特有,其他職業為0,可藉由技能、心法等提高殺意上限值。軍神部份技能施展需要消耗殺意。 |
二、攻擊
基本傷害 | 當前使用武器加成得到的傷害,普通攻擊按照此傷害計算。 |
命中概率 | 擊中敵人的概率,包括招式施展的命中率。 |
增傷值 | 固定附加傷害值,某些物品或者裝備會有。 |
爆擊率 | 發動爆擊的幾率。 |
爆擊加成 | 發動爆擊時,在原傷害基礎上增幅的傷害量,基礎為150% |
格擋穿透 | 抵消格擋減免的程度,數值越大,無視格擋程度越大 |
攻速加成 | 攻擊速度加成,體現在普通攻擊上,對招式施展無效果。 |
屬性爆擊加成 | 攻擊帶有屬性傷害時,發動爆擊增幅造成的傷害量,基礎為150% |
三、防禦
護甲值 | 護甲值,數值越大減免傷害越多 |
減傷加成 | 固定減少傷害的幅度 |
減傷值 | 固定減少受傷害的數值 |
閃避率 | 閃避攻擊的概率,包括閃避招式 |
爆擊減免 | 抵抗爆撃傷害 |
格擋率 | 格擋攻擊的概率,包括格擋招式 |
格擋減傷 | 格擋成功後減少的傷害 |
屬性抗性 | 抵抗屬性受到的屬性傷害 |
四、專精
武器專精,可藉由心法等途徑增加,專精可增幅專精武器所造成的一切傷害。
※頁面內容僅供參考,請以遊戲內數據爲準
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